Gafas de realidad virtual Recomendación de compra: cómo elegir el producto adecuado

  • Lo más importante en breve
  • Con ayuda de las gafas de realidad virtual (RV), los usuarios pueden sumergirse en mundos virtuales.
  • Los auriculares con micrófono no sólo se utilizan en la industria del entretenimiento, sino también en el campo científico.
  • Las versiones para smartphones son principalmente adecuadas para principiantes. Los jugadores necesitan modelos más potentes para PC y consolas.
  • El seguimiento de los movimientos de la cabeza y los brazos se realiza mediante varios sensores internos o externos.
  • A la hora de elegir los auriculares con micrófono adecuados, la calidad de imagen, la comodidad de uso y la compatibilidad de hardware y software son factores decisivos, además de la tecnología de seguimiento.

El billete al mundo virtual

¿Le gustaría estar en la cabina de un avión, en la Luna o a veinte mil leguas de viaje submarino, todo ello desde la comodidad de su sofá? Lo que antes era ciencia ficción se ha convertido en una de las tendencias más apasionantes de la industria del entretenimiento: con la ayuda de los auriculares con micrófono de realidad virtual, también conocidos como gafas de realidad virtual, uno se sumerge en las profundidades de mundos interactivos formados por bits y bytes. Los auriculares con micrófono son pantallas montadas en la cabeza (HMD), es decir, un dispositivo que muestra una amplia variedad de contenidos en una pantalla que se lleva directamente en la cabeza. Muestra una imagen distinta para cada ojo, lo que permite una representación tridimensional. De un momento a otro, uno se encuentra en un lugar completamente distinto y los límites entre el mundo virtual y el real se difuminan. Tanto si prefieres un día tranquilo y soleado en el Central Park de Nueva York como una batalla llena de acción, el efecto sorpresa está garantizado.

Para muchos, la tecnología de RV es como un artilugio futurista con el que nunca han entrado en contacto. Sin embargo, se ha anclado firmemente en el presente y su popularidad va en rápido aumento. En los años 90, la NASA ya había desarrollado un precursor de las actuales gafas de realidad virtual. Con el Virtual Boy, Nintendo hizo su primer intento de establecer los auriculares con micrófono como un sistema de entretenimiento para las masas en 1995. Sin embargo, desde la perspectiva actual, la tecnología no era lo bastante avanzada como para aplicarla al sector del juego.

El gran avance de las gafas de realidad virtual llegó en 2013 con las Oculus Rift. Hoy en día, la tecnología ha avanzado a pasos agigantados, y cualquiera que se sumerja por primera vez en un mundo virtual con unas gafas de RV quedará inevitablemente maravillado. Al fin y al cabo, los auriculares con micrófono hacen que la experiencia sea engañosamente real. Especialmente los aficionados a la tecnología y los jugadores deberían probar los auriculares con micrófono si están interesados en el siguiente nivel de juego inmersivo.

Diversión y aventura al alcance de la mano

Los auriculares con micrófono se utilizan en una gran variedad de ámbitos, incluido el turismo. Le permiten explorar lugares espectaculares desde el salón de su casa como si estuviera realmente allí: desde mundos submarinos a montañas rusas o paisajes de montaña. Podrá vivir de cerca conciertos y acontecimientos deportivos. Empresas como Ikea y Volkswagen utilizan contenidos de RV con fines de marketing. Especialmente en el sector de los videojuegos, las gafas de RV se utilizan cada vez más para crear una experiencia de juego especialmente intensa. La industria del porno también reconoce el potencial y ya está produciendo contenidos de RV.

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Las gafas de realidad virtual te transportan a nuevos mundos.

Sin embargo, la tecnología de RV es mucho más que un juguete. Las gafas de RV pueden ser incluso útiles para combatir enfermedades mentales: en el contexto de la terapia de exposición, por ejemplo, los afectados aprenden a afrontar mejor sus miedos. Por ejemplo, las personas que tienen miedo a las alturas pueden primero subir virtualmente a una altura que de otro modo sería inconquistable antes de atreverse a dar el siguiente paso en la realidad. Las escuelas y universidades los utilizan para el aprendizaje con ayuda de la RV. Los aspirantes a pilotos lo utilizan como simulador de vuelo, las visualizaciones de complejas técnicas quirúrgicas ayudan a los médicos antes de intervenciones difíciles y una vista previa en 3D de los próximos proyectos ayuda a industrias como la arquitectura a conseguir resultados óptimos. Incluso las visitas a museos pueden realizarse con gafas de RV.

Juegos de nueva generación: ¿dónde entra en juego la realidad virtual?

La realidad virtual es una técnica para crear entornos digitales interactivos. Con los auriculares con micrófono se puede entrar casi físicamente en estos mundos virtuales. Para que pueda moverse, mirar a su alrededor e interactuar libremente sin distracciones, los auriculares con micrófono le aíslan completamente del mundo exterior bloqueando su visión y su audición.

Una visión se hace realidad: la creación de imágenes en 3D

Las imágenes de RV se diferencian de las ordinarias en que son tridimensionales con un campo de visión amplio y sin restricciones. Las gafas de RV proyectan una imagen distinta delante de cada ojo mediante dos lentes. Al ser ligeramente diferentes en perspectiva, se crea la ilusión de un entorno tridimensional (también conocida como estereoscopía).

Visión doble

Ambos ojos perciben un objeto fijo de forma ligeramente diferente. Una «ilusión óptica» se crea por la interacción del ojo izquierdo y el derecho. Para comprobarlo, sostenga un objeto delante de los ojos y cierre alternativamente el ojo derecho y el izquierdo. Observará que el objeto parece cambiar ligeramente de posición.

Las propias gafas suelen ser unos voluminosos auriculares con micrófono. Para evitar que entre la luz del exterior, cubren toda la zona alrededor de los ojos. Mediante el seguimiento, el ángulo de visión en el mundo virtual sigue automáticamente los movimientos de la cabeza del jugador. Los usuarios miran a su alrededor en el espacio virtual inclinando la cabeza e interactúan con él moviendo el cuerpo y, si es necesario, utilizando dos controladores adicionales con las manos.

Gafas de realidad virtual para todas las necesidades

Las gafas de RV son ahora compactas, potentes y aptas para el uso cotidiano. Aunque no llevan mucho tiempo entre nosotros, varios modelos ya se han hecho un hueco en el mercado. A grandes rasgos, pueden dividirse en cuatro categorías: Gafas de RV para smartphones, videoconsolas, ordenadores y auriculares con micrófono autónomos. Mientras que las gafas de RV para PC y consolas son muy similares, las gafas de RV para juegos y las de los smartphones son mundos aparte. Algunos auriculares con micrófono cuestan sólo 40 euros, mientras que los de mayor calidad rondan los 200 euros. En última instancia, sus necesidades individuales y su presupuesto determinarán qué modelo es el más adecuado para usted.

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Auriculares con micrófono para smartphones, consolas y PC, así como versiones autónomas.

Gafas de realidad virtual para smartphones

Si buscas una introducción barata al mundo virtual, las gafas de RV para tu smartphone son una buena opción. Esta versión no tiene pantalla propia, sino que utiliza el smartphone como pantalla. Por lo tanto, básicamente sólo sirven como soporte para el smartphone. Con la ayuda de una aplicación o un reproductor de vídeo, se generan imágenes para crear una experiencia de realidad virtual básica. Los sensores del smartphone registran los movimientos para que puedas mirar a tu alrededor en el entorno virtual.

La ventaja de esta versión es su flexibilidad: puedes llevarte las gafas a todas partes e incorporarlas a tu vida cotidiana. Para ello no necesitas sensores externos, un PC o una consola. Sin embargo, no ocurre lo mismo con la libertad de movimientos: no puedes desplazarte por el espacio virtual, sino que siempre estás atado a tu asiento. Faltan los dispositivos de entrada de los mandos, ya que la pantalla táctil está delante de la cabeza de los usuarios. También hay que hacer concesiones en términos de calidad de imagen y comodidad de uso. Las gafas sólo pueden reproducir contenidos interactivos y juegos de baja calidad. Además, necesitas un smartphone moderno para poder utilizar los contenidos.

Ejemplos conocidos son las Samsung Gear VR y las Google Cardboard. Este último es de cartón y está disponible por unos pocos euros. Algunas gafas también son específicas del fabricante. Samsung Gear, por ejemplo, sólo es compatible con smartphones Galaxy. Destek V5, por su parte, es apto tanto para Apple iPhone como para dispositivos Android. Puede manejarse mediante un mando a distancia Bluetooth e impresiona por su comodidad de uso y su imagen nítida. Con un precio de poco menos de 50 euros, también es una auténtica ganga.

Gafas de realidad virtual para videoconsolas

Si quiere experimentar mundos virtuales con la mayor inmersión posible y cazar, volar o hacer magia en ellos, debería echar un vistazo a los auriculares con micrófono para consolas. El líder en este campo es Sony con su sistema de juego VR para la PS4: la PlayStation VR. Aunque los auriculares de Sony son compatibles con todos los modelos de PS4 , no lo son con un ordenador ni con ninguna otra videoconsola. Los gráficos se calculan en la PlayStation, los auriculares con micrófono reciben imagen y sonido a través de una conexión HDMI o USB, y el seguimiento se realiza mediante unidades sensoras y controladores. Una cámara instalada por separado detecta los puntos luminosos de los auriculares con micrófono en los mandos utilizables opcionalmente. De este modo, se calculan tus movimientos y tu postura. Sin embargo, debido al cable, sólo tiene un alcance de movimiento de unos 4,5 metros.

La sofisticada distribución del peso compensa el peso comparativamente elevado de Playstation VR. De este modo, se garantiza un alto nivel de comodidad incluso durante las sesiones de juego más largas. La cómoda correa para la cabeza es ajustable, similar a la de un casco de bicicleta. La cubierta de plástico negro que rodea las lentes impide que la luz del exterior perturbe el campo de visión. La distancia entre las lentes y los ojos puede ajustarse mediante un mando deslizante. Esto hace que los auriculares con micrófono sean adecuados para las personas que llevan gafas.

Gracias a su tecnología de pantalla, Sony presenta imágenes nítidas, aunque la resolución sea nominalmente baja. La nitidez de las imágenes hace que la experiencia sea mucho más intensa que con un smartphone. Además, las gafas de RV para la consola son mucho más cómodas de llevar. Sin embargo, con sus elevados precios, estos auriculares con micrófono son más adecuados para jugadores apasionados y entusiastas de la RV.

Gafas de RV para el ordenador

Al igual que las versiones para videoconsola, las gafas de RV para ordenador también están equipadas con sensores independientes. Los auriculares con micrófono pueden conectarse mediante un cable USB o HMDI al ordenador en el que se calculan los contenidos. Algunos auriculares con micrófono admiten incluso conexión Bluetooth. Esto significa que ningún cable restringe la libertad de movimiento del usuario ni se convierte en un peligro de tropiezo. Gracias al potente hardware básico en combinación con la tecnología de auriculares con micrófono de alta calidad, estas versiones ofrecen una experiencia de RV convincente y envolvente. Sin embargo, también tienen un precio más elevado.

Los líderes del mercado en este campo -y muy similares entre sí en términos de hardware- son Oculus y HTC. Sus gafas de RV no requieren un PC de gama alta excesivamente caro. Basta con un PC de gama media razonablemente actualizado. Para sus modelos existen ahora no sólo numerosos juegos, sino también aplicaciones científicas y creativas.

Oculus

El Oculus Rift S sólo puede manejarse a través de un PC con Windows. Ofrece una buena calidad de imagen y un alto nivel de comodidad. Comparada con su predecesora, la versión S tiene mayor resolución (1.280 x 1.440 píxeles por ojo). A cambio, ya no utiliza una pantalla OLED, sino una pantalla LC, que no puede representar el negro tan bien. Las cámaras integradas en los auriculares reconocen los movimientos del jugador y los dos mandos táctiles transfieren los movimientos de la mano directamente a la realidad virtual. Gracias a la nueva tecnología, los mandos representan los movimientos del brazo de forma aún más realista. Las gafas pueden utilizarse tanto de forma estacionaria, como cuando se está sentado en el sofá, como en un área de unos 21 pies cuadrados.

HTC

El HTC Vive Pro tiene una pantalla AMOLED y una resolución de imagen de 1.440 x 1.600 píxeles por ojo. Con el adaptador inalámbrico, podrás -a diferencia de la versión anterior- moverte por la realidad virtual sin cables. Con cuatro estaciones base, el área de juego es de 1.000 pies cuadrados. El seguimiento preciso procesa los movimientos con exactitud milimétrica. En cuanto te desplazas a los límites del área de juego, el sistema te avisa. Vive Cosmos ya cuenta con todo el hardware de seguimiento en los auriculares con micrófono. Seis cámaras garantizan un cálculo óptimo de la posición o el movimiento. La resolución de 1.440 x 1.700 píxeles por ojo proporciona una imagen ligeramente más nítida que la de VivePro. Las gafas pueden plegarse en un instante gracias a su diseño abatible.

Realidad Mixta deWindows

Los dispositivos de RV de Lenovo, Dell y Acer utilizan tecnología de Microsoft : Realidad Mixta de Windows. De ahí que todas estas empresas fabriquen auriculares con micrófono bajo su propio nombre, pero con tecnología incorporada desarrollada por Microsoft. Gracias al seguimiento interno, estas gafas no necesitan sensores adicionales. Dos cámaras monocromas se encargan de escanear al usuario, la superficie y el controlador. En comparación con las Oculus, ofrecen una mayor resolución de 1.440 x 1.440 píxeles. Sin embargo, debido a las pantallas LC, la reproducción del color es algo más débil. Además, las lentes situadas delante de la pantalla crean un efecto borroso en los bordes, lo que limita en cierta medida la inmersión.

Realidad Virtual vs. Realidad Aumentada vs. Realidad Mixta

Las realidades virtuales (RV) son mundos virtuales completamente artificiales. Esto significa que no hay un fondo real. Las realidades aumentadas (RA), por su parte, enriquecen imágenes y entornos reales con información digital. Originalmente, Realidad Mixta significaba lo mismo que RA, pero desde la introducción de la tecnología de Microsoft ha habido confusión. En esencia, es sólo RV.

La tecnología del futuro: gafas de realidad virtual autónomas

El Búsqueda Oculus es el primer casco de realidad virtual móvil que no necesita un PC, una videoconsola o un smartphone para calcular el entorno virtual. Las gafas funcionan de forma completamente autónoma gracias a una potencia de cálculo suficiente y un seguimiento de 6DOF. Las cuatro cámaras de los auriculares con micrófono detectan la luz infrarroja del mando y los auriculares. En el entorno real, se orientan utilizando puntos fijos. Además de su total libertad de movimientos, la versión autónoma también destaca por su sencillez de montaje. Las pantallas OLED con una resolución de 1.600 x 1.200 píxeles hacen que la reproducción de negros y colores sea especialmente buena. Aunque la potencia de cálculo no es en absoluto comparable a la de un ordenador de gaming de gama alta.

Qué hay que tener en cuenta

La imagen producida por las gafas de RV es el portal a un mundo digital. Por tanto, debe parecer lo más realista posible. Los dispositivos de alta calidad traducen los movimientos de la cabeza sin latencias perceptibles y con precisión, para que los usuarios puedan interactuar con el entorno virtual de la forma más directa posible y sin fallos molestos. A medida que ha avanzado el desarrollo, la calidad de imagen y los tiempos de respuesta han mejorado notablemente. Sin embargo, sigue habiendo diferencias considerables entre los modelos en cuanto a tecnología de seguimiento, calidad de imagen, comodidad de uso y compatibilidad con plataformas de juego y otro hardware.

Tecnología de seguimiento

Lalibertad de movimientos es especialmente importante para que la experiencia de RV sea satisfactoria. Con la ayuda de sensores de seguimiento, los auriculares con micrófono localizan la posición y el movimiento del usuario. Sólo mediante un reflejo exacto de los movimientos puede un mundo virtual cobrar vida de forma convincente.

Se distingue entre el seguimiento de la cabeza, la propia posición y el mando de mano. Todos los modelos utilizan el seguimiento de la cabeza. Las gafas registran la inclinación, la posición y el movimiento de la cabeza. En cuanto los jugadores mueven la cabeza, también miran a su alrededor en el mundo virtual.

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El movimiento es parte integrante de la experiencia de RV.

Unos sensores de movimiento independientes, colocados adicionalmente en la sala, registran los movimientos del jugador en el campo de juego. Los sensores de seguimiento externos, como los de Oculus y HTC , deben colocarse en la habitación, pero también funcionan con mucha más precisión que los sensores internos de los modelos de Windows . Los jugadores están mejor con sensores externos; aunque los que sólo quieren ver vídeos de RV y experimentar aplicaciones sencillas se ahorran la molestia de colocar sensores adicionales en su casa y se limitan a ponerse unos auriculares con micrófonos integrados.

Los dispositivos modernos como el Oculus Rift S, el HTC Vive Cosmos y los modelos con Windows Mixed Reality utilizan el llamado seguimiento de dentro afuera, que cubre un área lo más amplia posible. Para ello, hay cinco cámaras dispuestas en los auriculares que miran en distintas direcciones. Por lo tanto, no se necesitan lámparas especiales ni otras marcas en la habitación. En el sector de los juegos, también es importante un mando preciso que detecte los movimientos de los brazos. Esto permite a los usuarios agarrar, soltar o lanzar objetos. Como alternativa, se utilizan los llamados datagloves.

DOF: Grados de libertad en el espacio

Los grados de libertad (DOF) son un parámetro que describe la libertad de movimiento de un cuerpo rígido en el espacio tridimensional. En el espacio tridimensional, es posible un máximo de seis DOF, es decir, el movimiento a lo largo de los tres ejes, así como la rotación en relación con cada eje. Las gafas de RV con 6DOF ofrecen así la detección exacta de movimientos rectos, pero también de rotaciones e inclinaciones en el espacio virtual.

La calidad de la imagen

Además del seguimiento, la calidad de la imagen también es un factor crucial para una experiencia de RV realista. En una buena imagen influyen, entre otras cosas, la resolución, el campo de visión y la frecuencia de refresco. La mejor calidad de imagen la ofrecen actualmente los modelos de Oculus y HTC.

Resolución

En lo que respecta a la resolución, las mejoras son constantes. Cuanto mayor sea la resolución, es decir, el número de píxeles, más nítida será la imagen y más conseguida será la inmersión. Con resoluciones más bajas, en cambio, suelen verse cuadrículas de píxeles que perturban la ilusión. Esto también se conoce como el efecto de la puerta mosquitera.

Una resolución de 1.440 x 1.440 píxeles, por ejemplo, significa que una imagen tiene 1.440 píxeles de ancho y 1.440 píxeles de alto. Los modelos de gama alta, como el HTC Vive Pro, producen una imagen de alta resolución con una resolución total de 2.880 x 1.600 píxeles, es decir, 1.440 x 1.600 píxeles por ojo. Para juegos o aplicaciones HD, la resolución total no debe ser inferior a 1.920 x 1.080 píxeles.

El campo de visión

El campo de visión de los auriculares con micrófono determina la amplitud del campo de visión horizontal en los auriculares. El ojo humano tiene un campo de visión de unos 180 grados. Con las gafas de RV, el valor suele estar entre 90 y 110 grados. También en este caso, cuanto mayor sea el campo de visión, más pronunciada será la inmersión. Sólo cuando el campo de visión está completamente lleno y no se perciben más bordes, los usuarios pueden sumergirse por completo en el mundo virtual.

La frecuencia de actualización

La frecuencia de refresco también es crucial para una interacción rápida y una buena calidad de imagen en general. Determina cuántos fotogramas por segundo se reproducen. En los modelos de gama alta, el valor oscila entre 60 y 120 hercios (Hz). 90 hercios significa 90 imágenes por segundo. Este valor es necesario para una percepción de la RV sin rayas, fluida y al mismo tiempo natural. Cuanto mayor sea la frecuencia, mejor será la ilusión. Además, los retrasos excesivos suelen provocar mareos y náuseas, también conocidos como mareos por movimiento.

Comodidad de uso

Para disfrutar de los auriculares incluso durante las sesiones de juego más largas, deben ser lo más cómodos posible. Al fin y al cabo, la comodidad de uso influye mucho en la experiencia de juego. El peso debe distribuirse uniformemente por toda la cabeza.

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Las gafas deben ajustarse cómodamente.

Para garantizar un ajuste óptimo, los auriculares con micrófono deben poder adaptarse a la forma de la cabeza. De lo contrario, los auriculares con micrófono resbalarán o se pellizcarán al cabo de un rato. Las correas regulables garantizan un ajuste individual y el acolchado evita que se formen dolorosos puntos de presión en la cara. Las almohadillas adicionales para la cara y la cabeza son especialmente útiles para los usuarios frecuentes y constantes. También resulta práctico un sistema de doble correa compuesto por una correa horizontal y otra superior.

Los mandos deben tener una forma ergonómica y responder con fiabilidad a las entradas. Deben ser lo más ligeros posible para que no se produzca fatiga en las manos y los brazos durante los juegos de movimientos intensivos.

Plataforma y sistema operativo

Los superventas actuales de la industria del videojuego se están optimizando cada vez más para la RV. Ya hay numerosos juegos disponibles tanto para consola como para PC. Con Oculus Store, Microsoft Store, Viveport y Steam VR, los interesados tienen a su disposición cuatro plataformas para juegos de RV basados en PC. Sin embargo, la Oculus Store es exclusiva para usuarios de Oculus , la Microsoft Store para usuarios de Windows Mixed Reality y la Viveport para usuarios de HTC . Steam VR en cambio, se ha consolidado como la plataforma central. Es compatible con los tres fabricantes y ofrece el mayor catálogo de juegos.

La página Tienda Playstation VR de Sony también convence con muchos títulos de primera. La ventaja en este caso es que todos los juegos han sido optimizados para Playstation VR, mientras que con los juegos de Steam VR, los usuarios tienen que asegurarse de que un título específico es compatible con sus gafas de realidad virtual. Los títulos exclusivos para consolas suelen funcionar con más fluidez y son menos propensos a errores, mientras que los desarrollados para sistemas diferentes suelen pagar esta multicompatibilidad con gráficos más débiles y una mayor propensión a los fallos.

¿Son perjudiciales para la salud las gafas de realidad virtual?

A veces, cuando se utilizan gafas de RV, puede producirse mareo visual inducido por el movimiento. El problema surge sobre todo cuando se juega sentado. Los desencadenantes típicos y más frecuentes del mareo por movimiento son determinados tipos de juegos, como los jump’n’run o los shooters en primera persona. La razón es que el ojo percibe los movimientos en el mundo virtual, pero el sentido del equilibrio en el oído no registra ningún movimiento real. Por lo tanto, las impresiones sensoriales no coinciden. En consecuencia, el cerebro asume que estás enfermo. Para protegerse, pone en marcha contramedidas como mareos, náuseas y dolores de cabeza. Es posible que ya lo haya experimentado durante viajes largos en coche.

Una resolución alta también es útil. Cuanto más alto sea, mejor percibirá el ojo la imagen. Para estar seguro, tómate un descanso de diez minutos después de una hora en realidad virtual. Toma el aire o bebe un vaso de agua. Por regla general, las molestias remitirán al cabo de unos minutos.

Además, aumenta el riesgo de accidentes, sobre todo si el aparato no se utiliza según lo previsto. Tu propio entorno también puede ser peligroso. Por lo tanto, no debe caminar por su casa cuando lleve puestas las gafas. Utilice las gafas en una silla giratoria estable, por ejemplo, para poder girar 360 grados con seguridad. Además, los niños sólo deben utilizar gafas de RV a partir de los doce años, para evitar posibles daños oculares. Dado que los ojos aún están creciendo y la visión todavía se está desarrollando, la exposición prolongada a entornos virtuales en 3D podría irritar su visión. Siempre debe haber un adulto presente durante su uso.

Cuidado y limpieza

Limpie las lentes regularmente con un paño suave (microfibra). No utilice nunca agua, detergente u otros productos de limpieza, ya que podrían dañar las gafas.


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